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2006/08/22

セガサターン しろ!

急に遊びたくなりました^^;
バーニングレンジャー、ブラックマトリクス、ステラアサルトSS、タクティクスオウガに心を掴まれたというか。

押し入れの奥から、箱に入れてしまっておいたセガサターン白を発掘。
電源は無事に入って、CDもちゃんと読み込めたのですが、さすがにメモリーバックアップ用の電池は切れてました。
本体メモリに入れておいたセーブデータは飛んじゃってましたが、まあ、何が入っていたかなんて覚えていないので、ほとんどショック無し。

ボタン電池を会社帰りに買ってきて、入れ換えました。

バーニングレンジャー、面白い。
これ、PS2か次世代機のどれかで出てほしいなあ。

2006/02/11

アルトネリコ1周目終わる

ここ2週間ばかり遊んでいた「アルトネリコ」。Webを見てるといろんな情報が飛び交っていて「話題」のゲームですな。
私は発売日の週の週末に入手して遊んでました。ここ最近では珍しく、買ってからすぐに遊び始めて、そのままほったらかしにすることなく、少なくとも一度はクリアできたゲームです。

Ar tonelico アルトネリコ 世界の終わりで詩い続け
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2005/07/28

PS2

だいぶまえに買ったPS2が起動しなくなりました。
電源を入れた直後の起動画面で固まるので、ドライブのレンズが汚れたための読み込み不良ではなさそうです。
分解して中のホコリを取ってもみたのですが、やっぱり改善されず、起動直後で固まります。
修理も考えたのですが、とっくに保証が切れていることもあるので、新しいのを買ってしまいました。
このタイミングでPS2を買うのは、ちょっと悔しい(PS3までもう少しだし)のですが…

薄型の白を買ったのですが、予想以上に小さく薄くてびっくりしました。

2005/03/11

A列車で行こう その3

今週も忙しかった…
あんまり遊んでいる暇が無かったのですが、帰宅後、ノートPCで仕事をしながらデスクトップPCでA列車を動かしたりしてました。
この間に、パッチが2本出ています。(公式サイト
build053になるパッチが重要と思います。これで、時刻表設定が全然まともに動かない状態が改善されます。
(でも、条件によっては設定どおりに動かないことがあるんですけどね)
3/10に出た、build056はこれから試そうと思っています。しかし、ちゃんと製品検査したのかどうか疑問な品質ですねえこれだと。

なお、資産を黒字にするには株に手を出すのが一番。「株価500以下で購入して、株価1000以上で売却」の繰り返しで、あっという間に真っ黒になりました。以前のパッチに「株価の変動をよりリアルに改良」とありましたけど、ホントですかねえ。

2005/03/01

A列車で行こう その2

公式サイトからベンチマークプログラムをゲットし、メインマシン(現在A7が動いている)で動かしてみました。既にゲームで遊べているだけにいまさらですが。
結果は次のような感じです。
A7-02
このベンチマークには3パターンあるのですが、最初に出てくる雪景色のプログラムが一番重いみたいです。その一番重そうな奴から「快適に遊べるよ」とお墨付きをもらいました。
遊んでいていくつか気になったところ。
・ダイヤを細かく設定できるが、そのとおりに動かないときがある。どうも、時間経過を早めるとその傾向が強い。結局、確実に車両を動かすには1時間停車を選ぶことになってしまう。
・わりと線路が引きにくい。
・駅からすぐ出たところに片渡り/両渡りのポイントを作ってしまうと、ちゃんと車両が通過できないみたい。
・各駅で、乗降客数の統計が見たいのだが見られないようだ。
・バスは無くなっちゃったのね…
・やたらと学校が建設されるのは何故?

2005/02/26

A列車で行こう

最新版の「A列車で行こう7」が出ていたので買いました。
公式サイトを見ると、発売日は今日のようですが、すでに昨日の時点で我が家の近くのゲームソフト屋に並んでました。いわゆるフライングゲットですか。
A列車で行こうシリーズは、かなり昔の「A列車で行こう4」を遊んだきりです。あのころはWindowsソフトではなくてDOSソフトだった記憶があります。しかもフロッピーベースじゃなかったかなあ。
しかしこのゲーム、動作環境としてハイスペックなパソコンを要求してきます。FFのように、A-Trainベンチみたいなのが出るんじゃないか、と思ってたら、既に公式サイトで予告されていました。ついでに、発売日いきなりでアップデートパッチが提供されていたりして^^;

ゲームを起動すると、パソコン環境が表示されます。
こんなふうに。
A7-01

あと、しばらく遊んだあとの街の様子です。経営的には大赤字(笑)
01

[久しぶりに、昨日のダイエット]
腹筋100回 & 合掌状態で全力7秒×5回
体重 68.1Kg (会社の健康診断でした…)

2005/01/13

マグナカルタ

中盤にさしかかったような気がします。
カリンツが所属する「紅の旋風」が壊滅的打撃を受けて、×××が死んでしまいました。
それが原因で、リースとも別行動っぽい状況となっています。
またどこかでそれぞれの進む道が交わるのでしょう。ストーリー展開が楽しみです。
敵との戦闘に時間がかかる(戦闘中のアニメーションをキャンセルできないみたいなので)のがじれったい。

[今日のダイエット]
腹筋70回/合掌状態で全力7秒×3回
体重 計ってません。でも今日は仕事のあとでお酒呑んじゃったからなぁ…

2005/01/10

マグナカルタ

去年から、マグナカルタで遊んでます。[公式サイト] [攻略ガイド] [攻略サイト
とりあえず何も見ずに進めてます。32時間くらいかけて、カリンツ(主人公)がLv.32なんですが、ストーリーの進み具合がいま一つ分かりません。実はストーリーの全体像もつかみかねてたりします。現在、「欠片」と呼ばれている、カンの力(よくRPGで使われる「元素」みたいなものか)の凝縮されたアイテムを捜してあちこちに出かけているところです。が、それぞれの「お使い」イベント同士の関連性が見えにくいというかなんというか。
戦闘システムとかキャラクターの面では面白いところが多いのでちょっともったいない。

本当は今日は会社に行って仕事するつもりだったのですが、出無精グセが出てしまい、家で仕事しました。昨日から今日は、本当に最低限しか外出してません。プチ引きこもりみたいな感じかな。

[今日のダイエット]
腹筋70回/合掌状態で全力7秒×3回
体重 70.0Kg

体脂肪も計れるヘルスメータ買おうかな…
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2004/07/06

サイレンシア(イリスのアトリエ)

偉大なるマナよ
万物の素であるマナよ
汝その源の力を得んと欲し
我その力を与えんと欲す
悠久の時を舞い踊り
永久の契を交わさんとするものなり

…ここまでたどり着きました。
かなり、ランダムエンカウントがめんどくさく/つらくなってきました。

[マナ]
ハワイ語で魂、魔力、精気等の意味。
出エジプトの際に天から降ったとされる不思議な食べ物。
(真名)その存在の本質をしめす名前。

※ちょっと並べてみただけです。

…眠くなってきたので寝ます。

2004/05/30

イリスのアトリエを遊ぶ

【PS2】イリスのアトリエ エターナルマナ
「イリスのアトリエ エターナルマナ」が発売されました。
早速、今日5時間くらい遊びました。
感触としては、割と普通のRPGっぽい感じです。とはいえ、アイテム調合などのアトリエシリーズテイストも残っています。ちょっと動きが重いように感じるのと、戦闘シーンでのエフェクトを省略できないようなのが残念なのですが、全体的には面白いゲームです。
ストーリーは重めの予感がします。(続きに書いたことは少しネタバレっぽいので注意)
[公式ページ「ザールブルグ・どっとこむ」]

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